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 JUEGOS DE ESTRATEGIA



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Tebas
LA GUERRA DE LOS 7 JEFES
Tiempo de la partida:
15-20 minutos (25-30 movimientos)
Edad: de 7 a 99 años
Materiales: Madera de pino, cerámica y metacrilato.

El juego recibe este nombre por la semejanza con el mito de esta ciudad antigua.
El tablero comienza completamente lleno de fichas y termina práticamente vacío, lo que recuerda el encargo de Gea a Zeus.
El objetivo no es eliminar todas las fichas del adversario como en el juego de las damas, ni tampoco capturar una ficha principal como en el ajedrez.
 
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El objetivo no es eliminar todas las fichas del adversario como en el juego de las damas, ni tampoco capturar una ficha principal como en el ajedrez. Sinó que el objectivo es la conquista de dos posiciones: las dos esquinas del contrincante que se conseguen en dos momentos, así que la victoria se consegue también en dos momentos; lo que recuerda los dos periodos de la guerra de Tebas: la campaña de los siete jefes y la campaña de los Epígonos.
Un juego pensado para pensar.

KenTron
EL AJEDREZ DE LAS ABEJAS
Tiempo de la partida:
30-35 minutos (40-45 movimientos)
Edad: de 7 a 99 años
Materiales: Madera de boj y fórex.

Nuestra palabra “centro”, viene de la matemática griega “kentron”. Para los griegos el kentron era la aguja del compás. Allá dónde la clavaban estaba el centro. Pero el primer significado de kentron era el del aguijón de los insectos. En este juego dos enjambres se disputan una colmena. Los personajes son abejas y entre ellas la reina es la más importante. Hay unas obreras jóvenes, que hacen movimientos cortos, porque en las colmenas hacen tareas domésticas. Hay unas obreras adultas, que son las que salem fuera a buscar el néctar y el polen. Y hay un zángano. Es un ajedrez sobre planta hexagonal, dónde los jugadores tienen que intentar hacer jaque mate a la reina rival.
Otro juego pensado para divertirse pensando.
 
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TicTo
UN JUEGO EN 3D
TicTo es un verbo griego que significa, “yo hago” o “yo obro”. TicTo también es un juego de estrategia en 3 dimensiones.

El tablero recrea una ciudad de planta griega, las fichas son sus ciudadanos y las normas su constitución. El juego empieza con un ordren establecido que a medida que se va modificando se va convertiendo en un laberinto.

 
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El objectivo del juego es la construcción de un camino para llevar la ficha principal hasta el punto de partida del otro jugador. Las mismas fichas hacen el camino y ponen obstáculos al camino del otro jugador.